Univers Poche

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Aux grands
mots
les belles campagnes

Acteur incontournable dans l’édition, Univers poche regroupe une famille de belles maisons aux univers variés et marqués : Pocket, 10/18, Fleuve, Pocket Jeunesse, Kurokawa et 12-21.

Fruits de l’imagination d’auteurs réputés, suites de sagas fédératrices ou nouveautés inédites, certaines parutions

revêtent une réelle importance stratégique pour leurs éditeurs désireux de médiatiser leur arrivée.

Braaxe est, à ce titre, régulièrement sollicitée pour imaginer des concepts et activations créatives amenées à transformer une sortie attendue en évènement incontournable.

Partners in crime

Marc Lévy : La dernière des Stanfields

La dernière des Stanfield de Marc Levy plonge le lecteur dans la noirceur des secrets de famille enterrés. Celle où l’on pense connaître ses parents avant d’être confronté, impuissant, à la triste réalité de leur passé qui refait surface.

La mécanique se veut simple et froide : inviter les internaute à dresser leur profil criminel via un questionnaire qui les pousse dans leurs derniers retranchements, avant d’inviter un proche à essayer de deviner leurs réponses.

Et vous, que feriez-vous après vous être fait arrêter pour contrebande ? Quel rôle joueriez-vous dans le braquage d’une bijouterie ? Aideriez-vous un ami qui a commis un homicide ?

On ne lit plus seulement des livres...

...on dialogue avec eux.

Marie Lu : Warcross

Sous la plume de l’auteure à succès Marie Lu, Warcross prend la forme d’un roman d’anticipation sur l’univers du hacking et de la réalité virtuelle, dédié aux 15-25 ans.

Pour médiatiser l’arrivée du livre évènement, Braaxe décide d’augmenter la lecture en donnant vie à l’un des personnages principaux via un chatbot Messenger : Hideo Tanaka.

Celui-ci impose une conversation dense où se mêlent énigmes et mécaniques de gaming en webview. L’objectif : gagner sa confiance et se mettre à son service pour une mystérieuse mission dont l’intitulé est uniquement disponible dans le livre lui-même.

Le chatbot endosse les traits du personnage et mime son élocution. Il renforce sa présence.

Taiki Kawakami : Slime

Employé de bureau ordinaire, Satoru se fait assassiner en pleine rue. Son histoire aurait dû s’arrêter là, mais il se retrouve soudain réincarné dans un autre monde sous la forme d’un Slime, le monstre le plus faible du bestiaire fantastique…

Comment plonger les lecteurs dans l’univers d’un anti-héros désincarné qui ne doit cesser d’absorber les compétences des autres créatures pour assurer sa survie et devenir chaque jour un peu plus fort ?

La proie devient prédateur. Les équipes développent une application de gaming immersive où le joueur devient son propre Slime et absorbe des billes de couleurs, dans l’objectif de débloquer des compétences en fonction de ses performances sur l’interface.

Force, agilité, intelligence et d’autres aptitudes se retrouvent combinées, chacune, une fois obtenue, donnant accès à une partie de l’histoire pour susciter l’envie. L’objectif ultime pour remporter le jeu concours : réunir les 10 compétences… et survivre définitivement.

Au bonheur

des drames

Franck Thilliez : Sharko

Avec Sharko, l’univers sombre et angoissant de Franck Thilliez prend une nouvelle fois du relief au travers d’une enquête haletante qui transporte le lecteur dans l’intimité morbide des réseaux satanistes les plus sanglants.

Escape game digital

Pour susciter l’envie et immerger immédiatement dans l’atmosphère oppressante de l’intrigue, les équipes reproduisent une scène marquante du livre.

Prisonnier d’une inquiétante cave à l’instar de l’enquêtrice Lucie Hennebelle, les internautes doivent en sortir dans un temps limité en triomphant des mini-jeux. Du son au texte en passant par les décors, tout est pensé pour un rendu sinistre et captivant.

Le chat

Univers Poche

Aux grands
mots
les belles campagnes

Acteur incontournable dans l’édition, Univers poche regroupe une famille de belles maisons aux univers variés et marqués : Pocket, 10/18, Fleuve, Pocket Jeunesse, Kurokawa et 12-21.

Fruits de l’imagination d’auteurs réputés, suites de sagas fédératrices ou nouveautés inédites, certaines parutions revêtent une réelle importance stratégique pour leurs éditeurs désireux de médiatiser leur arrivée.

Braaxe est, à ce titre, régulièrement sollicitée pour imaginer des concepts et activations créatives amenées à transformer une sortie attendue en évènement incontournable.

Marc Lévy :
La Dernière
des Stanfields

La dernière des Stanfield de Marc Levy plonge le lecteur dans la noirceur des secrets de famille enterrés. Celle où l’on pense connaître ses parents avant d’être confronté, impuissant, à la triste réalité de leur passé qui refait surface.

Marc Lévy :
La Dernière
des Stanfields

La mécanique se veut simple et froide : inviter les internaute à dresser leur profil criminel via un questionnaire qui les pousse dans leurs derniers retranchements, avant d’inviter un proche à essayer de deviner leurs réponses.

Et vous, que feriez-vous après vous être fait arrêter pour contrebande ? Quel rôle joueriez-vous dans le braquage d’une bijouterie ? Aideriez-vous un ami qui a commis un homicide ?

Marie Lu :
Warcross

Sous la plume de l’auteure à succès Marie Lu, Warcross prend la forme d’un roman d’anticipation sur l’univers du hacking et de la réalité virtuelle, dédié aux 15-25 ans.

Pour médiatiser l’arrivée du livre évènement, Braaxe décide d’augmenter la lecture en donnant vie à l’un des personnages principaux via un chatbot Messenger : Hideo Tanaka.

Celui-ci impose une conversation dense où se mêlent énigmes et mécaniques de gaming en webview. L’objectif : gagner sa confiance et se mettre à son service pour une mystérieuse mission dont l’intitulé est uniquement disponible dans le livre lui-même.

Taiki
Kawakami :
Slime

Le dernier manga évènement des éditions Kurokawa retrace les aventures du jeune Ataru Kashiwagi, prisonnier et en danger de mort au coeur du réseau social le plus populaire de sa génération.

Dans la lignée du synopsis, l’activation reprendra le concept du personnage principal pris au piège : la communauté devra se mobiliser pour libérer Ataru, captif de Facebook.

Pour se faire, tout comme dans l’oeuvre, les internautes devront jouer le jeu du réseau social pour délivrer le héros.

10 challenges calqués sur un usage de Facebook seront ainsi proposés (faire le buzz, lire un carrousel, déchiffrer un gif…), chacun permettant de débloquer le suivant ainsi qu’une lettre du mot code.

Franck
Thilliez :
Sharko

Avec Sharko, l’univers sombre et angoissant de Franck Thilliez prend une nouvelle fois du relief au travers d’une enquête haletante qui transporte le lecteur dans l’intimité morbide des réseaux satanistes les plus sanglants.

Pour susciter l’envie et immerger immédiatement dans l’atmosphère oppressante de l’intrigue, les équipes reproduisent une scène marquante du livre.

Prisonnier d’une inquiétante cave à l’instar de l’enquêtrice Lucie Hennebelle, les internautes doivent en sortir dans un temps en limité en triomphant des mini-jeux. Du son au texte en passant par les décors, tout est pensé pour un rendu sinistre et captivant.